Vision into Reality
Yggdrazil 进军全球市场,将 “Home Sweet Home” 带到第 76 届戛纳电影节参展展示,时间为 2023 年 5 月 16–24 日,为未来改编成电影或剧集铺路,迈向上游业务,并携手韩国与中国的娱乐巨头共同制作动画剧集,计划在不久的将来推向全球市场。 Tanat Juwiwat,Yggdrazil Group Public Company Limited(简称YGG)董事长表示,公司计划将游戏作品 “Home Sweet Home” 带到法国第 76 届戛纳电影节的相关活动中进行展示,时间为 2023 年 5 月 16–24 日,作为未来业务延伸的起点。由于公司未来有计划把 “Home Sweet Home” 改编为剧集或电影,因此这次参展将有助于 YGG 作品在全球范围内提升知名度,也属于公司的长期战略布局。 “这次受邀参加戛纳电影节,对 YGG 来说是一件非常值得自豪的事情,也代表主办方对 YGG 作品的认可。我们也期望 “Home Sweet Home” 能成为全球游戏圈热议的作品。” Tanat 表示 Tanat 接着表示,今年可以清楚看到 YGG 集团的业务正明显迈向上游业务,以便使集团经营从上游到下游更加完整,并为各业务板块创造更高的附加价值。最新进展是子公司 YGG Global […]
Yggdrazil Group 公布明年业务计划,将推出两款新游戏 《GOI》与《9 eyes》,并以全新形式呈现 《Home Sweet Home》,同时推进 《Grandora》 项目。公司成立新法人 YGG Global,与海外合作伙伴共同投资制作动画剧集,面向全球串流平台发行。至于合资公司 MYGG,目前正洽谈协议并测试来自海外的 2–3 款新游戏,预计明年开始贡献收入。公司有信心 2022 年第四季度业绩达成 15–20% 成长目标,而明年各业务持续保持强劲成长。 Yggdrazil Group Public Company Limited(简称YGG)首席运营官 Saroot Tubloy表示,今年第四季度所有业务仍保持成长,包括游戏、动画电影、广告与电影制作,公司有信心今年营收可按目标成长 15–20%。 在游戏业务方面,公司将从 2023 年起陆续推出新游戏,包括预计于 2023 年第一季度上线的 《GOI》,随后于第二季度推出全新形式的 《Home Sweet Home》,而 《Grandora》 与 《9 eyes》 则将在 2023 年下半年推出。目前所有游戏均处于开发与优化阶段,以确保产品更完整、更具吸引力,满足全球玩家的需求,公司相信上线后将获得泰国与海外玩家的高度关注。 Saroot 表示:“我们有信心 《GOI》 作为一款 Party Game,将受到玩家欢迎。亮眼的人物角色、趣味性高的故事设定,加上多人互动、朋友或家人之间互相恶作剧的玩法,非常适合作为各年龄层的娱乐活动。” Saroot 补充,在动画电影业务方面,公司已成立新公司 YGG Global(简称YGGG),并与亚洲两家大型企业合作制作动画剧集,计划向全球串流平台发行。该项目投资额约为 72.5 万美元,制作期约两年,预计于 […]
YGG 公布前九个月业绩,净利润成长 12%。公司有信心 2022 年全年收入将按既定目标成长 15–20%,并强调财务状况稳健:总资产增加逾 41%,而总负债减少 24%。同时,公司计划在 2022 年最后一季全力冲刺,筹备新游戏发布,为 2023 年营运表现奠定良好基础。2022 年第三季度业绩略显放缓,主要是部分计算机图形项目延后启动,预计将于 2022 年第四季度开始确认收入。 Tanat Juwiwat,Yggdrazil Group Public Company Limited(简称 YGG)董事长表示,截至 2022 年 9 月 30 日,今年前九个月公司总收入达到 2.362 亿泰铢,较去年同期增加 2,080 万泰铢,增长 9.7%;净利润为 8,642 万泰铢,较去年同期增加 960 万泰铢,增长 12.5%。 在财务结构方面,YGG 的实力进一步增强。截至 2022 年 9 月 30 日,公司总资产达到 6.4277 亿泰铢,较 2021 年 12 月 31 日增加 1.884 […]
Yggdrazil Group(简称YGG)第二季度业绩表现亮眼,净利润超过 3,596 万泰铢,同比增长 15.86%。受惠于广告与电影类计算机图形业务强劲增长,收入同比提升 28.51%;动画电影业务也同比增长 26.40%,来自新项目的持续涌入。公司并计划在今年第三季度推出新游戏,对 2022 年收入成长 15–20% 的目标充满信心。 YGG 董事长 Tanat Juwiwat 表示,截至 2022 年 6 月 30 日,公司在 2022 年第二季度实现净利润 3,596 万泰铢,较 2021 年同期增加 492 万泰铢,增长 15.86%。利润增加主要来自收入增长与成本控制得当。 公司第二季度总收入为 8,849 万泰铢,同比增加 396 万泰铢,增长 4.64%。其中,计算机图形、广告与电影项目收入 3,388 万泰铢,较去年同期增加 751 万泰铢,增长 28.51%。 动画电影业务收入为 3,140 万泰铢,较去年同期增加 656 万泰铢,增长 26.40%,主要来自新项目的持续加入。另一方面,游戏业务收入为 2,255 万泰铢,较去年同期减少 1,049 万泰铢,下降 31.76%,原因是 2021 年初曾有整款游戏销售收入,而今年仅有游戏内商品收入。若有新游戏推出,预计游戏收入可再次回升。 […]
