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Yggdrazil Group 、世界市場への攻勢を開始

『Home Sweet Home』をカンヌ国際映画祭へプロモーション出展 Yggdrazil Group は、世界市場への本格進出に向けて、自社ゲーム『Home Sweet Home』を第76回カンヌ国際映画祭(5月16〜24日)に出展する。将来的に映画化・シリーズ化を目指す布石であり、上流工程ビジネスへの転換を強化する戦略の一環である。さらに、韓国および中国の大手エンターテインメント企業と協力し、世界市場向けアニメシリーズの制作も進行中で、間もなく公開予定。 Yggdrazil Group 最高経営責任者 (CEO)のTanat Juwiwat 氏は、『Home Sweet Home』をカンヌへ出展することで、YGG の作品が世界的な注目を集めることを期待していると述べた。今後、この IP を映画・シリーズへ発展させることがYggdrazil Group の長期戦略の柱となる。 同氏はまた、2023 年は Yggdrazil Group が明確に上流工程へと進出する年であり、ゲーム・アニメーション・CG を含む全事業を企画段階から統合的に展開することで、付加価値を高め、収益性を強化すると説明した。 子会社 YGG Global は、韓国と中国のエンターテインメント大手と共同でアニメシリーズを制作しており、世界的な配信プラットフォームでの公開に向け準備が進んでいる。これは YGG にとって世界市場参入の重要な第一歩であり、本格的な上流ビジネスへの転換点となる。

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Yggdrazil Group 、来年の新作ゲームを投入し国内外市場を強化YGG Global を設立し、世界向けアニメシリーズ共同制作へ

Yggdrazil Group は来年度の事業計画として、新作ゲーム『GOI』『9 eyes』に加え、新しい形の 『Home Sweet Home』、さらに 『Grandora』を順次投入する。同時に、海外パートナーと共同出資で新会社 YGG Global を設立し、世界のストリーミングプラットフォーム向けアニメシリーズ制作に参画する。また、合弁会社 MYGG は現在 2〜3 本の海外ゲームについて契約交渉とテストを進めており、来年の収益貢献を期待している。2022年第4四半期は目標通り 15〜20% 成長する見通しで、来年もすべての事業分野で力強い成長が続くと自信を示した。 Yggdrazil Group の 最高執行責任者(COO)Saroot Tubloy 氏によれば、今年第4四半期はゲーム、アニメーション、広告、映像制作など全セグメントで継続的な成長が見込まれ、通期の売上は計画通り 15〜20% の成長が達成できる見込みだという。 ゲーム事業では、2023年に向けて順次新作をリリース予定で、まず『GOI』を来年第1四半期にリリースし、第2四半期には新しい形の 『Home Sweet Home』 を展開。『Grandora』と『9 eyes』は2023年後半に投入される予定で、いずれもグローバル市場に向けて内容をブラッシュアップ中である。 Saroot 氏は、「GOI は“パーティーゲーム”というコンセプトで、キャラクター性の高いデザインと、友人や家族同士で遊べる楽しさが魅力です。幅広い層に受け入れられる作品になると確信しています」と述べた。 アニメーション事業では、アジアの大手企業 2 社と共同出資し、新会社 YGG Global(YGGG) を設立。世界向けストリーミングのアニメシリーズ制作を進めており、投資額は約 72.5 万ドル、制作期間は約 2 年、2024年に発表予定の大型プロジェクトとなる。 一方、Maco(MACO)との共同出資で設立した MYGG は、資本金 2 億バーツ、出資比率 50%ずつの合弁会社。現在、海外から導入予定の 2〜3 タイトルについて契約交渉とテストを進めており、2023年の収益源として期待されている。

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Yggdrazil Group 、9か月累計で純利益12%増財務体質の強さをアピールし、2022年通期も計画通りの成長に自信

年末に向けて大型案件を加速し、新作ゲームのローンチ準備も進行中 Yggdrazil Group は、2022年9か月累計の決算で純利益が12%成長したと発表した。通期では売上成長率15〜20%という目標の達成に自信を示しており、財務基盤も一段と強化された。総資産は約41%増加し、一方で総負債は24%減少。2022年最終コーナーでは新作ゲームの発表準備を進めており、2023年の業績も明るい見通しだ。なお、2022年第3四半期のみを見ると、コンピュータグラフィックス(CG)業務の開始時期が後ズレした影響で売上はやや減速したが、第4四半期からの回復を見込んでいる。 Yggdrazil Group の最高経営責任者(CEO)Tanat Juwiwat 氏によると、2022年1月〜9月(9か月累計)の連結売上高は 2.3620 億バーツで、前年同期比 9.7%(+2,080 万バーツ)増加。純利益は 8,642 万バーツで、前年同期比 12.5%(+960 万バーツ)増となった。 財務面でもYggdrazil Group の体質はさらに強化されている。2022年9月30日時点の総資産は 6.4277 億バーツで、2021年末比 4,015 万バーツ増(+41.5%)。自己資本は 6.0986 億バーツで、+1.9779 億バーツ増加しており、これは利益剰余金の積み上がりと事業拡大に向けた増資の結果によるもの。一方で総負債は 24% 減少しており、取引先への買掛金やその他の未払金の減少、ならびにアウトソース比率の低下が背景にある。 2022年第3四半期単体では、売上高は 6,089 万バーツで、前年同期比 12.6%減。純利益は 2,006 万バーツで、前年同期比 33%減となった。この要因として、CG 部門で一部クライアント案件の開始タイミングが第3四半期から第4四半期へ順延され、その分売上認識が後ズレしたことが挙げられる。またゲーム部門についても、前年同期はゲーム内アイテム販売および Influencer を活用したプロモーション施策が売上を押し上げていた一方で、2022年第3四半期は複数の新作ゲームの準備期間にあたり、売上が一時的に減少した。新作ゲームは 2023 年を通して順次リリースされる予定である。 一方、アニメーション映画部門は堅調だ。2022年第3四半期の売上は 3,414 万バーツで、前年同期比 12.7%(+385 万バーツ)増加。海外既存クライアントからの新規プロジェクト受注が寄与している。 Tanat 氏は次のように述べている。「通期ベースで見れば、当社の売上は依然として 15〜20%成長という目標に届くと確信しています。第3四半期は CG およびゲームの売上が一時的に減少したものの、アニメーション映画には継続的に案件が入っており、国内外のクライアントからの信頼も揺らいでいません。」 同氏はさらに、新作ゲームのローンチ計画についても言及した。2022年末から 2023年第1四半期にかけて、ゲーム市場やゲーマー動向を見極めつつ、新作タイトルの投入タイミングを調整している段階だという。現在、世界中のプレイヤーに訴求できる完成度を目指し、内容とゲーム性のブラッシュアップを進めており、近くリリースを予定しているタイトルには 『GOI』 および […]

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Yggdrazil Group 、第2四半期(2022)業績に満足

広告・映像VFXおよびアニメーション事業が力強く成長 Yggdrazil Group は 2022 年第2四半期において、純利益 3,596 万バーツ を計上し、前年同期比 15.86% 増 と大きく成長した。収益増加に加え、効果的なコスト管理が利益に貢献した。 同四半期の総収入は 8,849 万バーツ、前年同期比 4.64% 増。そのうち、広告および映画向けコンピューターグラフィックス分野は3,388 万バーツ と、前年同期比 28.51% 増 と著しい拡大を見せた。 アニメーション映画部門においても、新規プロジェクトの継続的な受注により売上は 3,140 万バーツ、前年同期比 26.40% 増 と堅調に成長。 一方、ゲーム部門の売上は 2,255 万バーツ と前年同期比 31.76% 減少。2021 年初頭は新作ゲーム販売収入が計上されていたが、2022 年はゲーム内アイテム販売のみであったことが減収要因である。ただし、新作ゲームの投入により、今後の回復が期待されている。 Yggdrazil Group 最高経営責任者 (CEO)のTanat Juwiwat 氏は次のように述べた: 「第3四半期には新作ゲーム『GOI』をリリースできる見込みで、現在ほぼ完成段階にあります。その後、『9 eyes』のリリースも予定しています。また『Grandora』については年末にプロモーションイベントを開始予定です。 Yggdrazil Group のゲーム事業は国内に留まらず、アジア太平洋地域および世界市場へ展開していきます。今年と来年はゲーム事業の本格的な飛躍を期待しています。通期でも売上成長15〜20%という目標は達成できると確信しています。」

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