
Yggdrazil Group は 2024 年第1四半期にゲーム事業の回復により黒字転換し、純利益 3,096 万バーツを計上した。会社は引き続き IP の拡張と海外顧客基盤の強化を推進している。コンピュータグラフィックス(CG)およびアニメーション映画部門では国内外の顧客拡大が進み、ゲーム部門では新作タイトルを開発中で、自社 IP のさらなる展開を目指している。Yggdrazil Group は今年、全事業領域の拡張と新たな収益源の増加により、業績が力強く成長すると確信している。
Yggdrazil Group の最高経営責任者 (CEO) Tanat Juwiwat 氏によると、2024 年第1四半期(3 月 31 日終了)の総収入は 9,105 万バーツで、前四半期比 4,216 万バーツ増(+84.27%)。純利益は 3,096 万バーツで、前四半期の 1,811 万バーツの赤字から大きく改善した。
また、前年同期(2023 年第1四半期)と比較すると、売上高は 0.53% 増加し、純利益は前年と同水準に回復した。これは 2024 年第1四半期から海外の大手顧客とのサービス契約が本格的に開始され、2023 年の試験制作期間の延長による影響が解消されつつあるためである。これにより、受注量に比例してコストも増加し、事業拡大に備えた人員計画も進められた。
Tanat Juwiwat 氏は、事業別の収益動向について次のように述べた。
コンピュータグラフィックス(CG) 部門
売上は 3,082 万バーツで、前四半期比 1,274 万バーツ増(+70.5%)。国内外の顧客からの受注増が要因。
アニメーション映画部門
売上は 3,527 万バーツで、前四半期比 2,414 万バーツ増(+216.9%)。新規プロジェクトの制作フェーズが本格化している。
ゲーム部門
売上は 2,400 万バーツで、前年同期比 432 万バーツ増(+22%)。自社ライセンスゲームの販売収益が増加する一方、受託開発の割合は減少。これは顧客が市場調査を進め、ゲームの完成度向上を図っているため。また、Yggdrazil Group 自社開発ゲームは新しい IP 展開のため研究開発段階にある。
Tanat Juwiwat 氏はさらに、「今年、Yggdrazil Group は全事業領域での積極展開により、業績と収益は力強く成長する」と述べた。2023 年から継続している共同制作プロジェクト、新作ゲーム開発、自社 IP ゲーム販売収益、さらにハリウッド映画 『Home Sweet Home Rebirth』 の権利販売収益など、新たな収益が加わる予定である。
また、
「当社の業績は 2023 年第4四半期で底を打ち、2024 年第1四半期で通常水準へ回復しました。これより YGG は本格的な成長フェーズに入ります」と締めくくった。
