広告・映像VFXおよびアニメーション事業が力強く成長
Yggdrazil Group は 2022 年第2四半期において、
純利益 3,596 万バーツ を計上し、前年同期比 15.86% 増 と大きく成長した。
収益増加に加え、効果的なコスト管理が利益に貢献した。
同四半期の総収入は 8,849 万バーツ、前年同期比 4.64% 増。
そのうち、広告および映画向けコンピューターグラフィックス分野は
3,388 万バーツ と、前年同期比 28.51% 増 と著しい拡大を見せた。
アニメーション映画部門においても、新規プロジェクトの継続的な受注により売上は 3,140 万バーツ、前年同期比 26.40% 増 と堅調に成長。
一方、ゲーム部門の売上は 2,255 万バーツ と前年同期比 31.76% 減少。
2021 年初頭は新作ゲーム販売収入が計上されていたが、2022 年はゲーム内アイテム販売のみであったことが減収要因である。
ただし、新作ゲームの投入により、今後の回復が期待されている。
Yggdrazil Group 最高経営責任者 (CEO)のTanat Juwiwat 氏は次のように述べた:
「第3四半期には新作ゲーム『GOI』をリリースできる見込みで、現在ほぼ完成段階にあります。
その後、『9 eyes』のリリースも予定しています。
また『Grandora』については年末にプロモーションイベントを開始予定です。
Yggdrazil Group のゲーム事業は国内に留まらず、
アジア太平洋地域および世界市場へ展開していきます。
今年と来年はゲーム事業の本格的な飛躍を期待しています。
通期でも売上成長15〜20%という目標は達成できると確信しています。」


