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18/11/2022 on 11:37 am

Yggdrazil Group 、9か月累計で純利益12%増財務体質の強さをアピールし、2022年通期も計画通りの成長に自信

年末に向けて大型案件を加速し、新作ゲームのローンチ準備も進行中


Yggdrazil Group は、2022年9か月累計の決算で純利益が12%成長したと発表した。通期では売上成長率15〜20%という目標の達成に自信を示しており、財務基盤も一段と強化された。総資産は約41%増加し、一方で総負債は24%減少。2022年最終コーナーでは新作ゲームの発表準備を進めており、2023年の業績も明るい見通しだ。なお、2022年第3四半期のみを見ると、コンピュータグラフィックス(CG)業務の開始時期が後ズレした影響で売上はやや減速したが、第4四半期からの回復を見込んでいる。

Yggdrazil Group の最高経営責任者(CEO)Tanat Juwiwat 氏によると、
2022年1月〜9月(9か月累計)の連結売上高は 2.3620 億バーツで、前年同期比 9.7%(+2,080 万バーツ)増加。
純利益は 8,642 万バーツで、前年同期比 12.5%(+960 万バーツ)増となった。

財務面でもYggdrazil Group の体質はさらに強化されている。
2022年9月30日時点の総資産は 6.4277 億バーツで、2021年末比 4,015 万バーツ増(+41.5%)。
自己資本は 6.0986 億バーツで、+1.9779 億バーツ増加しており、これは利益剰余金の積み上がりと事業拡大に向けた増資の結果によるもの。
一方で総負債は 24% 減少しており、取引先への買掛金やその他の未払金の減少、ならびにアウトソース比率の低下が背景にある。

2022年第3四半期単体では、売上高は 6,089 万バーツで、前年同期比 12.6%減。
純利益は 2,006 万バーツで、前年同期比 33%減となった。
この要因として、CG 部門で一部クライアント案件の開始タイミングが第3四半期から第4四半期へ順延され、その分売上認識が後ズレしたことが挙げられる。
またゲーム部門についても、前年同期はゲーム内アイテム販売および Influencer を活用したプロモーション施策が売上を押し上げていた一方で、2022年第3四半期は複数の新作ゲームの準備期間にあたり、売上が一時的に減少した。新作ゲームは 2023 年を通して順次リリースされる予定である。

一方、アニメーション映画部門は堅調だ。
2022年第3四半期の売上は 3,414 万バーツで、前年同期比 12.7%(+385 万バーツ)増加。
海外既存クライアントからの新規プロジェクト受注が寄与している。

Tanat 氏は次のように述べている。
「通期ベースで見れば、当社の売上は依然として 15〜20%成長という目標に届くと確信しています。第3四半期は CG およびゲームの売上が一時的に減少したものの、アニメーション映画には継続的に案件が入っており、国内外のクライアントからの信頼も揺らいでいません。」

同氏はさらに、新作ゲームのローンチ計画についても言及した。
2022年末から 2023年第1四半期にかけて、ゲーム市場やゲーマー動向を見極めつつ、新作タイトルの投入タイミングを調整している段階だという。
現在、世界中のプレイヤーに訴求できる完成度を目指し、内容とゲーム性のブラッシュアップを進めており、近くリリースを予定しているタイトルには 『GOI』 および 『9 Eyes』 が含まれる。

アニメーション映画部門では、アジア地域の大手企業とのパートナーシップを通じて、
世界市場向けのアニメシリーズ制作プロジェクトも進行中であり、
グローバル配信を視野に入れたプロダクション体制を構築している。

Yggdrazil Group 、第2四半期(2022)業績に満足