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05/07/2023 on 9:56 am

Yggdrazil Group 、上流工程ビジネスへ進出しグローバル展開を加速

新作ゲーム2本を投入、海外大手と大型映画共同制作に向け協議中

後半の事業計画では、海外パートナーとの協力を拡大し、すべての事業をグローバルへ押し上げ、持続的な売上成長の基盤を構築する方針を示した。自社開発と海外取得タイトルを含む 2 本の新作ゲームをリリース予定 で、さらに新しいプラットフォームやストリーミングにも対応していく。
また、海外大手との協議を進め、世界公開を目指す大型映画プロジェクトの企画も推進している。

Yggdrazil Group 最高経営責任者 (CEO)のTanat Juwiwat 氏は、
今年はゲーム・アニメーション映画・コンピュータグラフィックス(CG)の各事業が上流工程へとシフトし、事業規模の拡大と安定的な収益成長が期待できると述べた。

今年の売上は、上流工程への移行と海外パートナーとの新規プロジェクトが寄与し、中国・韓国の既存パートナーに加え、アメリカ、カナダ、南米などへ新たな提携を拡大し、世界市場への進出をより強力に推し進めていく。

またYggdrazil Group は今年、自社開発タイトルと海外ライセンスタイトルの 合計 2 本のゲームをリリース する予定である。自社開発ゲーム 『GOI』は試遊テストで好評を得ており、現在さらに完成度を高めている最中。
『GOI』は複数の国際プラットフォーム運営企業から注目されており、最適な形でプラットフォームやストリーミングサービスへ展開するための調整が進行中。

さらに、映画制作にも強い関心を持ち、自社ゲーム IP をもとにした 世界公開を目指す大型映画 の可能性を検討している。現在アメリカの大手企業と協議中である。

2023 年 5 月の国際映画祭では、世界の映画トレンドや新たな収益機会を把握し、大手企業との接点を得るとともに、世界的人気を持つ自社ゲーム 『Home Sweet Home』を積極的にプロモーションした。これにより、ゲームを基にした映画化の可能性もさらに高まっている。

Tanat 氏は、Yggdrazil Group のゲーム・アニメ映画・コンピュータグラフィックス(CG)の各部門は、世界市場の成長トレンドに沿って拡大しており、それぞれを相互に展開することで IP 強化と収益多角化が可能であると述べた。
成功したゲームはアニメや映画へ展開でき、成功したアニメは再びゲーム化・映画化できるなど、循環的に事業を広げられる。

現在の収益構成比は、ゲーム 30.3%、アニメ映画 37.9%、コンピュータグラフィックス(CG)31.8%。海外売上比率は 70%、国内 30%。
バックログは約 1 億バーツ、認識期間は 1〜10 か月で、大部分は短期アニメーション案件。今年後半にはさらにバックログが積み上がる見込みである。

Yggdrazil Group 、世界市場への攻勢を開始